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Armored Core VI não está aberto

Jun 08, 2023

Destaques da história

Armored Core VI poderia ter acabado como um jogo de mundo aberto de alguma forma, mas a FromSoftware decidiu contra isso para se concentrar na alma da série. Em uma entrevista com a equipe de desenvolvimento para o próximo jogo de ação mecha no início deste ano, Yamamura falou sobre como a equipe acreditava, depois de muita deliberação, que seria melhor focar no verdadeiro charme da série - criar seu Armored Core perfeito.

O desenvolvedor explicou,

No processo de desenvolvimento da sequência, também houve a ideia de fazê-la em um estilo de jogo diferente. No entanto, como resultado das discussões, concluiu-se que não deveria ser transformado em um título centrado no movimento e na exploração, como as séries Elden Ring ou Soul. Na série Armored Core, dependendo da montagem, o desempenho do movimento do personagem muda e afeta o jogo. Porque esse é o charme da série."

Elden Ring serviu como o ponto culminante de tudo o que a FromSoftware havia aprendido desde o lançamento de Demon's Souls no final dos anos 2000. Ao usar sua experiência na criação de mundos intrincados e interconectados, uma propensão para escrever narrativas cativantes e a ação acelerada de Sekiro: Shadows Die Twice, o estúdio foi capaz de combinar tudo isso e aumentar a escala para onze para uma experiência adequada. experiência de mundo aberto.

O resultado disso foi um sucesso em um nível até então imprevisto e trouxe o jogo Souls para o público mais mainstream, já que vendeu mais de 13 milhões de cópias em seu primeiro mês. Armored Core VI, por outro lado, é uma série com história e seu próprio charme. Embora seja verdade que as coisas tendem a mudar e evoluir com o tempo, isso não necessariamente muda de uma maneira específica. A evolução pode vir de várias formas.

De acordo com a equipe de desenvolvimento, Armored Core VI está indo all-in com o aspecto de montagem de seus ACs. Caberá ao jogador percorrer as inúmeras peças disponíveis para determinar o melhor plano de ataque para as missões. Isso é enfatizado ainda mais devido à declaração de Yamamura, "Acho que você poderá sentir um prazer diferente ao explorar cada canto e recanto do mapa cuidadosamente elaborado enquanto se move."

A FromSoftware já afirmou que o Armored Core VI não vai jogar como os jogos Soulsborne com os quais os fãs estão familiarizados. Analisando os trailers e o pouco de jogabilidade que vimos até agora, é evidente que eles estão indo para o auge da guerra mecha, onde tudo se resume à montagem de peças. Além disso, os trailers até agora não deram espaço para dúvidas sobre o design do mapa e a direção de arte deste jogo.

Armored Core VI: Fires of Rubicon está programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC e consoles de última geração.

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Destaques da história Armored Core VI poderia ter potencialmente elementos de exploração de mundo aberto, mas a FromSoftware acreditava que era melhor manter o charme da série. De acordo com a equipe de desenvolvimento, o Armored Core VI dobrará a personalização e a montagem de peças para que os jogadores possam criar o AC perfeito para qualquer situação. Armored Core VI contará com jogabilidade baseada em missão, mas cada mapa é elaborado de forma intrincada e os desenvolvedores estão confiantes na qualidade. Acho que você poderá sentir um prazer diferente ao explorar cada canto e recanto do mapa cuidadosamente elaborado enquanto se move